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Jogar Buraco

Regras Jogar Buraco

Instruções de jogo

Buraco é um jogo de cartas para 2 ou 4 jogadores. Numa partida com 2 jogadores, um joga contra o outro, com 4 jogadores forma-se duas equipas que enfrentam-se.

Joga-se com dois baralhos franceses completos, que são completados com 4 Jokers. No início do jogo cada participante recebe 11 cartas. A seguir são colocadas de lado duas vezes 11 cartas, que formam as chamadas „Fontes“. As cartas restantes formam o talao. A primeira carta do talao fica virada para cima e forma o monte de descarte.

Uma jogada é formada por duas ações principais obrigatórias: pegar uma carta e largar outra no final. Se um jogador tem em maos combinações de cartas válidas, pode largá-las ou juntá-las a outras combinações existentes.

Pegar

Um jogador pode escolher se quer pegar uma carta do talao ou do monte de descarte.

Largar

Depois de pegar uma carta do talao ou do monte de descarte, há a possibilidade de largar combinações, em caso de que o jogador tenha combinações disponíveis. Largar cartas em Combinações é possível de duas maneiras:

Em Grupos: cartas da mesma categoria, ex: Dama de Copas – Dama de Espadas – Dama de Ouros

Em Sequencias: cartas do mesmo naipe com categorias em sequencia, ex: Paus 4 - Paus 5 - Paus 6. Áses podem ser colocados no início ou no final duma sequencia. No entanto, não é possível formar sequencias acima ou abaixo do Ás. Por exemplo: Rei – Ás – 2 – 3 não é permitido.

Em ambos os casos, precisa-se formar uma combinação com no mínimo 3 cartas para poder largá-la.

Descartar

Cada jogada deve ser finalizada com o descarte duma carta no monte de descarte.

Cartas Wild

Os quatro Jokers e os oito 2 tem um papel especial no jogo Buraco: os Jokers podem ser utilizados para substituir qualquer outra carta. Os 2 também servem para substituir outras cartas, mas também podem pemanecer „eles mesmos“. Uma carta 2 que substitui uma outra carta, chama-se também „Pinella“. Numa combinação só é possível ter no máximo uma carta wild (Joker ou Pinella).

Uma carta wild pode ser movimentada para cima ou para baixo numa combinação. Por exemplo: na combinação 2-7-8-9 a carta wild pode ser movimentada para o outro lado e o Valete pode ser acrescentado: 7-8-9-2-V.

Se uma carta wild for utilizada no meio duma sequencia, pode substituir o número que falta,   a carta wild vai para o fim da sequencia. Por exemplo: na sequencia 3-4-Joker-6-7 o 5 é colocado. O 5 substitui o Joker, o Joker movimenta-se para baixo. A sequencia é a seguinte: Joker-3-4-5-6-7.

Buraco

Assim que houver uma combinação com mais de 6 cartas, forma-se o chamado "Buraco". Se não possui carta wild é um Buraco limpo e traz a maioria dos pontos. Se o Buraco possui uma carta wild, mas possui, no entanto, sete cartas subsequentes, é um Buraco meio limpo e traz menos pontos que um Buraco limpo. Se o Buraco possui uma carta wild e interrompe a sequencia (ao colocá-lo, por exemplo, no meio da sequencia) das cartas, entao, é um Buraco sujo.

Fonte

Cada jogador ou cada equipa tem a possibilidade de „ir uma vez a fonte“, antes que a rodada termine. Isto acontece automaticamente, se um jogador tiver largado todas as suas cartas. Ele recebe, entao, um dos dois montes de fonte com 11 cartas, que no início do jogo foram colocados de lado.

Este pode acontecer de duas maneiras:

  • O jogador finaliza sua jogada regular ao colocar sua última carta no monte de descarte. Ele recebe entao a fonte e é a vez do próximo jogador.
  • „Em vôo“: o jogador finaliza sua jogada ao colocar todas as suas cartas em combinação. Ele não possui mais cartas para colocar no monte de descarte, recebe imediatamente a fonte e permanece na fileira.

 

Finalizar rodada

Assim que um jogador duma equipa, que já foi uma vez a fonte, larga uma segunda vez as suas cartas e termina a jogada ao colocar uma carta no monte de descarte, a rodada acaba e os pontos serao contados. No entanto, a rodada só pode ser finalizada, se a equipa tem pelo menos um Buraco.

Além disso, uma rodada é finalizada automaticamente, quando só houver mais 2 cartas no talao.

Pontuação

Se uma rodada termina, os pontos são calculados da seguinte maneira:
  • As cartas largadas serao somadas de acordo com seu valor.
  • Um Buraco limpo vale 200 pontos adicionais.
  • Um Buraco meio limpo vale 150 pontos adicionais.
  • Um Buraco sujo vale 100 pontos.
  • Finalizar uma rodada traz 100 pontos adicionais.
  • Caso uma equipa não foi a fonte na rodada subtrai-se 100 pontos de penalidade.

A seguir são subtraídas de acordo com o valor das cartas, todas as cartas restantes nas maos dos jogadores.

Valores das cartas:

3, 4, 5, 6, 7: 5 pontos
8, 9, 10, J, Q, K: 10 pontos
Ás: 15 pontos
2: 20 pontos
Joker: 30 pontos

Caso numa rodada não se atinja o número mínimo de pontos acordados, será jogado uma nova rodada, na qual leva-se os pontos conseguidos até o momento. Se duas equipas atingirem o mesmo número de pontos, ganha a equipa que tiver mais pontos na soma total. Caso as duas equipas ainda assim tiverem o mesmo número de pontos, a partida será dada como empatada.

 


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